De acordo com os dados mais recentes da Circana, pela primeira vez na história, todos os países dos 12 principais mercados que acompanha (Estados Unidos, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Espanha, Holanda, Bélgica, Austrália, Brasil, México) alcançaram crescimento. As vendas totais de brinquedos em 12 países aumentaram 7% ano a ano-a-ano, com um crescimento total nas vendas de 3% e um aumento médio no preço de venda de 3% - marcando uma recuperação abrangente no setor.
Entre os 12 países, a Holanda tem a taxa de crescimento mais rápida (+15%), enquanto o Brasil tem a menor taxa de crescimento (+2%). As vendas de brinquedos no maior mercado do mundo, os Estados Unidos, aumentaram 6% ano-a-ano, enquanto os mercados de brinquedos na Europa, no Reino Unido e na França aumentaram 6% e 7,1%, respectivamente.

Entre as 11 principais categorias de brinquedos, seis categorias alcançaram crescimento anual-nas{3}}nas vendas nos mercados de brinquedos de 12 países, impulsionado principalmente por quatro categorias: brinquedos autorizados, brinquedos colecionáveis, blocos de construção e jogos de quebra-cabeça. Juntos, eles formam um novo motor para o consumo global de brinquedos. Entre eles, os jogos de quebra-cabeça cresceram mais rapidamente (+30%), enquanto os blocos de construção continuaram a crescer pelo sexto ano consecutivo, com uma taxa de crescimento de 18%.
Até 2025, as vendas de brinquedos autorizados crescerão 15%, representando 37% do mercado global, atingindo um máximo histórico. As ricas atualizações de conteúdo em filmes, jogos e streaming de mídia tornaram os brinquedos uma importante extensão da cultura dos fãs. Pokémon continua a ser o principal brinquedo IP do mundo, seguido de perto por Wheel of Fire, Marvel Universe, Barbie e Star Wars. O encanto da PI reside não apenas no conteúdo em si, mas também nas ligações emocionais e na identidade cultural que proporcionam.
Até 2025, as vendas globais de colecionáveis atingirão um crescimento significativo de 32%, representando quase 19% das vendas totais da indústria de brinquedos. Quer se trate de caixas cegas, estatuetas ou cartões colecionáveis, sua ampla faixa de preços reduz a barreira de entrada. Além disso, o produto em si tem forte valor de exibição e atributos de comunicação social, e pode efetivamente atender às necessidades duplas dos consumidores de "realização de coleção" e "companheirismo emocional", promovendo a coleta de brinquedos para se tornar um dos-submercados mais promissores e de mais rápido crescimento na indústria de brinquedos
